[发明专利]游戏画面的渲染方法和装置有效
申请号: | 201810325677.0 | 申请日: | 2018-04-12 |
公开(公告)号: | CN108479067B | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 李冰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/00 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏画面的渲染方法和装置。该方法包括:获取满足预设透明度的控件;根据控件生成网格模型;在控件显示于游戏画面的过程中,同步加载控件对应的网格模型;分别渲染游戏画面中未被网格模型遮挡的像素和控件对应的像素。通过本申请,解决了相关技术中游戏引擎架构下,无法对UI控件遮盖的游戏场景进行像素剔除渲染的问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏画面 控件 网格模型 渲染 像素 方法和装置 控件显示 游戏场景 游戏引擎 加载 预设 遮挡 遮盖 申请 剔除 架构 透明度 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面的渲染方法,其特征在于,包括:获取满足预设透明度的控件;根据所述控件生成网格模型;在所述控件显示于游戏画面的过程中,同步加载所述控件对应的所述网格模型;分别渲染所述游戏画面中未被所述网格模型遮挡的像素和所述控件对应的像素。
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