[发明专利]生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法有效
申请号: | 201810331631.X | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108537873B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | 曹凯敏 | 申请(专利权)人: | 广州悦世界信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/40 | 分类号: | G06T15/40;G06T11/40 |
代理公司: | 深圳市精英专利事务所 44242 | 代理人: | 葛勤 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区琶洲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法,包括:将地图网格化,赋予网格坐标;制作墙体单元,并赋予唯一的编码;将编码与网格坐标绑定;得到墙体单元的虚拟深度值;在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体。本发明的有益效果在于:提供一种算法,根据墙体邻接关系建立墙体构件的特征码,并将该特征码与对应网格坐标绑定,在获取墙体的虚拟深度值后,再通过各墙体的特征码选择合适的墙体构件,并根据虚拟深度值进行排序,再按顺序逐个绘制出墙体以及墙体所包围的其他物体,正确地表达出不规则墙体的遮挡关系,本算法可以在一定复杂度内快速挑选墙体的基本构件,性能十分优秀,可以被应用在性能和供电有限的移动设备游戏中。 | ||
搜索关键词: | 生成 游戏 45 地图 不规则 墙体 方法 | ||
【主权项】:
1.一种生成2D游戏斜45度地图不规则墙体的方法,包括以下步骤:S1、将地图网格化,赋予网格坐标;S2、制作至少一种墙体单元,并赋予每种墙体单元唯一的编码;S3、在地图上设置墙体单元,并将墙体单元的编码与地图对应的网格坐标绑定;S4、根据网格坐标和墙体单元的编码得到对应墙体单元的虚拟深度值;S5、根据墙体单元的虚拟深度值在地图上依次渲染绘制墙体单元组成墙体。
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