[发明专利]信息处理装置、游戏程序以及信息处理方法在审
申请号: | 201810350646.0 | 申请日: | 2018-04-18 |
公开(公告)号: | CN108721894A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 宫前公彦;金周炫;森田润;宍仓纪春;佐佐木敏彦 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/58;G06F9/451 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何冲;黄隶凡 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 【课题】提高玩家的兴致。【解决方法】本发明的信息处理装置具有:行动内容确定处理部,其使玩家进行从共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;以及行动内容执行处理部,在共同装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部根据所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。 | ||
搜索关键词: | 行动内容 角色 信息处理装置 组选择 关联 对手选择 顺序确定 速度参数 信息处理 游戏程序 | ||
【主权项】:
1.一种信息处理装置,其特征在于,具有:行动内容确定处理部,其利用与角色的行动内容分别对应的多种类型的多个装备形成玩家和其对战对手共同的装备组,使玩家进行从所述共同的装备组选择未被对战对手选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,并且使对战对手进行从所述共同的装备组选择未被玩家选择的任一装备的操作、和将所选择的装备与用于对战的己方的角色相关联的操作,由此来确定对战的各个角色的行动内容;行动顺序确定处理部,其基于为对战的各个角色分别设定的行动速度参数来确定角色的行动顺序;行动内容执行处理部,在共同的装备组中的全部装备皆已被选择后,所述行动内容执行处理部按照所确定的角色的行动顺序,使对战的各个角色基于分别与其相关联的装备所对应的角色的行动内容而行动。
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