[发明专利]虚拟现实游戏中的信息处理方法、装置及处理器有效
申请号: | 201810374089.6 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN108525296B | 公开(公告)日: | 2019-12-06 |
发明(设计)人: | 王育文 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 褚敏;宫传芝<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实游戏中的信息处理方法、装置及处理器。该方法包括:获取VR控制器在现实空间中的第一位移操作;根据第一位移操作控制虚拟对象在虚拟现实游戏场景中的位移,以及根据第一位移操作计算得到计算因子;当虚拟对象在虚拟现实游戏场景中的位移满足预设攻击伤害触发条件时,根据计算因子计算对虚拟现实游戏场景中的攻击目标产生的伤害值。本发明解决了相关技术中所提供的在虚拟现实场景下挥动武器发动攻击的操作方式易造成游戏玩家疲劳,且伤害值的计算方式缺乏准确性的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实游戏 信息处理 虚拟对象 场景 处理器 伤害 虚拟现实场景 触发条件 攻击目标 计算方式 现实空间 因子计算 控制器 攻击 预设 疲劳 游戏 发动 武器 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:/n获取虚拟现实VR控制器在现实空间中的第一位移操作;/n根据所述第一位移操作控制虚拟对象在虚拟现实游戏场景中的位移,以及根据所述第一位移操作计算得到计算因子;/n当所述虚拟对象在所述虚拟现实游戏场景中的位移满足预设攻击伤害触发条件时,根据所述计算因子计算对所述虚拟现实游戏场景中的攻击目标产生的伤害值;/n其中,所述第一位移操作包括以下至少之一:第一控制操作,第二控制操作;所述根据所述第一位移操作计算所述计算因子包括:/n实时获取所述第一位移操作的速度;/n当所述速度大于第一预设阈值时,执行第一控制操作,记录所述第一控制操作的第一时长,并确定所述第一控制操作对应的计算因子,其中,所述第一控制操作对应的计算因子与所述第一时长呈正相关;/n当所述速度小于所述第一预设阈值时,执行第二控制操作,记录所述第二控制操作的第二时长,确定所述第二控制操作对应的计算因子,其中,所述第二控制操作对应的计算因子与所述第二时长呈负相关。/n
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