[发明专利]一种基于unity引擎的游戏关卡编辑方法、终端及存储介质在审
申请号: | 201810503632.8 | 申请日: | 2018-05-23 |
公开(公告)号: | CN108721895A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | 江蕴屿 | 申请(专利权)人: | 福州趣乐互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 福州市众韬专利代理事务所(普通合伙) 35220 | 代理人: | 陈智雄;黄秀婷 |
地址: | 350001 福建省福州市马*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于unity引擎的游戏关卡编辑方法、终端及存储介质;该方法包括以下步骤:步骤S1:生成游戏角色的移动路线;步骤S2:导入美术素材,并可视化编辑步骤S1中的移动路线;步骤S3:存储步骤S2中编辑好的移动路线;步骤S4:将步骤S3中存储好的移动路线导出成为移动路线数据表;步骤S5:根据移动路线导出的数据表应用到游戏中。该方法能够对游戏关卡中角色的移动路线进行简略设计与操作,减轻了工作人员的工作负担,使得关卡编辑更加方便快捷。 | ||
搜索关键词: | 移动路线 游戏关卡 存储介质 导出 引擎 终端 可视化编辑 存储步骤 工作负担 游戏角色 与操作 关卡 存储 素材 角色 美术 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于unity引擎的游戏关卡编辑方法,其特征在于:包括以下步骤:步骤S1:生成游戏角色的移动路线;步骤S2:导入美术素材,并可视化编辑步骤S1中的移动路线;步骤S3:存储步骤S2中编辑好的移动路线;步骤S4:将步骤S3中存储好的移动路线导出成为移动路线数据表;步骤S5:根据移动路线导出的数据表应用到游戏中。
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