[发明专利]确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201810574364.9 | 申请日: | 2018-06-05 |
公开(公告)号: | CN108744520B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 周金 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种确定游戏模型摆放位置的方法、装置和电子设备,所述方法包括:获取游戏模型的顶点数据;基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置。本实施例通过上传游戏模型至游戏编辑器,可以由游戏编辑器自动、高效、精确地计算出该游戏模型在场景中的具体摆放位置,无需对游戏模型做其他的预先处理,不仅提高了确定游戏模型位置的效率,也提高了位置计算的准确性。 | ||
搜索关键词: | 确定 游戏 模型 摆放 位置 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种确定游戏模型摆放位置的方法,其特征在于,包括:获取游戏模型的顶点数据;基于所述顶点数据,计算所述游戏模型在世界空间中的凸包;将预设的游戏编辑器场景划分为网格,所述网格包括多个网格点;根据所述游戏模型在世界空间中的凸包,确定在所述游戏模型内部的目标网格点;依据所述目标网格点,确定所述游戏模型的摆放位置。
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