[发明专利]游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810651926.5 | 申请日: | 2018-06-22 |
公开(公告)号: | CN109107167B | 公开(公告)日: | 2022-06-10 |
发明(设计)人: | 陈彦江;秦斌斌;李伊清 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/00 | 分类号: | H04N21/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开涉及一种游戏中的交互控制方法、电子设备及存储介质。该方法包括接收直播交互请求,直播交互请求包括获取第一游戏的实时游戏画面的请求;响应直播交互请求,新建一第一游戏的客户端进程并控制新建的客户端进程登录第一游戏的服务器,以使得新建的客户端进程与第一游戏中的第一虚拟角色关联;通过新建的第一游戏的客户端进程获取并发送第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与第一虚拟角色关联的实时游戏画面。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 控制 方法 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的交互控制方法,应用于第一游戏的客户端,所述第一游戏的客户端用于在处理器上执行其客户端进程以提供游戏服务,其特征在于,所述方法包括:接收直播交互请求,所述直播交互请求包括获取所述第一游戏的实时游戏画面的请求;响应所述直播交互请求,新建一所述第一游戏的客户端进程并控制所述新建的客户端进程登录所述第一游戏的服务器,以使得所述新建的客户端进程与所述第一游戏中的所述第一虚拟角色关联;通过所述新建的第一游戏的客户端进程获取并发送所述第一游戏的游戏场景中根据预设逻辑确定的与所述第一虚拟角色关联的实时游戏画面。
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