[发明专利]游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质在审

专利信息
申请号: 201810681384.6 申请日: 2018-06-27
公开(公告)号: CN108854061A 公开(公告)日: 2018-11-23
发明(设计)人: 王佰祥;易晓柯 申请(专利权)人: 努比亚技术有限公司
主分类号: A63F13/327 分类号: A63F13/327
代理公司: 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 代理人: 江婷;李发兵
地址: 518057 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供一种游戏数据通信方法、通信处理设备、终端及可读存储介质,该游戏数据通信方法包括:通过第一端口接收第二终端在运行游戏应用时所发送的游戏数据;确定对游戏数据进行接收时所对应的第一端口;根据第一端口来确定对应的第一终端标识信息,并根据对应于第二终端的第二终端标识信息来确定对应的第二端口;通过第二端口将游戏数据发送至对应于第一终端标识信息的第一终端,以使第一终端在运行游戏应用时基于游戏数据对第一终端的本地游戏数据进行更新。通信处理设备根据端口与终端标识信息来确定对应的游戏数据交互对象,节省了空口层面的带宽,提升了游戏数据交互效率,以及游戏数据通信速度,提升了用户使用体验。
搜索关键词: 游戏数据 终端 终端标识信息 数据通信 通信处理设备 游戏 可读存储介质 游戏数据交互 运行游戏 发送 用户使用 空口 应用 带宽 更新
【主权项】:
1.一种游戏数据通信方法,其特征在于,应用于至少支持第一终端和第二终端的通信协议的通信处理设备;所述游戏数据通信方法包括:通过第一端口接收所述第二终端在运行游戏应用时所发送的游戏数据;确定对所述游戏数据进行接收时所对应的第一端口;根据所述第一端口以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第一终端标识信息,并根据对应于所述第二终端的第二终端标识信息以及预设的端口与终端标识信息之间的映射关系,确定对应的第二端口;通过所述第二端口将所述游戏数据发送至对应于所述第一终端标识信息的所述第一终端,以使所述第一终端在运行所述游戏应用时基于接收的所述游戏数据对所述第一终端的本地游戏数据进行更新。
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