[发明专利]一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法在审

专利信息
申请号: 201810809812.9 申请日: 2018-07-23
公开(公告)号: CN109102472A 公开(公告)日: 2018-12-28
发明(设计)人: 汪太全;陆袆 申请(专利权)人: 上海滚滚文化传播有限公司
主分类号: G06T5/00 分类号: G06T5/00;G06T17/00;G06T19/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200001 上海市黄*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法:(1)输入视频,完成对图形的裁剪;(2)构建特征点的轨迹;(3)抽取视频中关键帧用于重建;(4)得到三维点云模型;(5)渲染3D引擎动画特效;(6)将三维点云数据转换成二维数据投影到二维动画场景中,绘制轮廓线得到二维图像;(7)将二维图像与对应的关键帧融合,得到二维动画帧;(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。本发明通过三维建模,用比较准确和真实的效果来表达设计者的思想,对动画设计的优化有很大帮助,保证动画效果达到更优。能减少工作人员的工作量,在较短的时间内高效完成,降低成本。通过三维建模,特效更真实,更具立体感。
搜索关键词: 二维动画 二维图像 三维建模 渲染 关键帧 二维 建模 三维 漫画 三维点云模型 三维点云数据 立体感 动画设计 动画特效 动画效果 二维数据 输入视频 重复执行 动画帧 轮廓线 特征点 构建 裁剪 制作 投影 工作量 抽取 视频 绘制 场景 播放 融合 重建 转换 优化 帮助 保证
【主权项】:
1.一种三维仿二维建模渲染后制作漫画特效的方法,其特征在于,步骤如下:(1)输入视频,获取参数top、below、left、right,计算窗口椭圆的长短轴长短a、b及圆心坐标(x0、y0、z0),对视频中的角色进行裁剪,将裁剪后的信息储存在帧缓冲器中,将帧缓冲器中的像素输出,完成对图形的裁剪过程;(2)对视频中相邻的两帧图像进行特征提取与匹配,根据匹配构建特征点的轨迹;(3)对视频进行处理分析,剔除冗余信息,抽取视频中关键帧用于重建;(4)根据关键帧获得对应的三维点云,进而得到三维点云模型;(5)渲染3D引擎动画特效;(6)读取三维点云数据,将其转换成二维数据投影到二维动画场景中,将二维动画场景中的轮廓线进行绘制得到对应的二维图像;(7)将得到的二维图像与对应的关键帧融合,得到一二维动画帧;(8)重复执行步骤(6)和(7)获得连续的动画帧并播放。
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