[发明专利]一种提升在线游戏同场景负载能力的方法及系统在审
申请号: | 201811294427.1 | 申请日: | 2018-11-01 |
公开(公告)号: | CN109603150A | 公开(公告)日: | 2019-04-12 |
发明(设计)人: | 孙明杰 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种提升在线游戏同场景负载能力的方法,包括步骤:接收用户进入请求;收集用户信息和多个场景服务器运行参数;分析多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户;用户根据推荐的多个场景服务器中的至少一种进入。本发明还提供降低服务器负载的系统,能够降低服务器负载,减少用户等待时间,提高游戏流畅程度,提高用户的体验。 | ||
搜索关键词: | 场景服务器 服务器负载 负载能力 在线游戏 场景 负载状态 接收用户 结果展示 用户等待 用户信息 运行参数 游戏 分析 | ||
【主权项】:
1.一种提升在线游戏同场景负载能力的方法,其特征在于,包括以下步骤:根据玩家涌入数量的预算,对场景进行分线处理;接收用户进入请求;收集用户信息和多个场景服务器运行参数;分析所述多个场景服务器的负载状态,将其结果展示给用户;用户根据推荐的所述多个场景服务器中的至少一种进入。
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