[发明专利]一种游戏的语音数据处理方法和装置在审
申请号: | 201811308506.3 | 申请日: | 2018-11-05 |
公开(公告)号: | CN109378008A | 公开(公告)日: | 2019-02-22 |
发明(设计)人: | 冯艺 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G10L19/00 | 分类号: | G10L19/00;G10L19/008 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏的语音数据处理方法和装置,所述方法包括:确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;录制原始语音数据;调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。本发明实施例可以根据不同的语音应用场景,生成不同音质的语音数据,以满足不同的语音应用场景下的需求。在需求高质量的语音数据的场景下,也能支持高质量的语音数据输出。 | ||
搜索关键词: | 语音应用 场景 语音数据 语音数据处理 原始语音数据 方法和装置 游戏引擎 语音压缩 游戏 目标语音 输出 音质 适配 预置 调用 录制 压缩 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的语音数据处理方法,其特征在于,包括:确定游戏当前的语音应用场景,并确定与所述语音应用场景适配的语音压缩参数;录制原始语音数据;调用预置的游戏引擎按照所述语音压缩参数对所述原始语音数据进行压缩,并获取所述游戏引擎输出的目标语音数据。
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