[发明专利]一种在线投杯球游戏方法、终端与系统在审
申请号: | 201811342108.3 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109331460A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 吴家隐 | 申请(专利权)人: | 广东邮电职业技术学院 |
主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F7/30;A63F13/795;A63F13/75;A63F13/48;A63F13/69 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510630 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供在线投杯球游戏方法,所述方法包括:终端发送游戏桌标识号至服务器;终端获取服务器的选择队伍指令,所述选择队伍指令由服务器根据所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍生成;终端根据所述选择队伍指令在所述终端中创建队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍;终端在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作后,生成队伍选择信息;终端发送所述队伍选择信息到服务器。本发明解决了现有技术中多人游戏时未实现全过程在线同步的问题,提供了一种能够减少游戏过程中的人工参与,实现全过程在线同步的在线投杯球游戏方法、终端与系统。 | ||
搜索关键词: | 终端 服务器 选择界面 选择信息 在线同步 终端发送 指令 游戏桌 游戏 多人游戏 交互动作 人工参与 游戏过程 侦测 创建 | ||
【主权项】:
1.一种在线投杯球游戏方法,其特征在于,所述方法包括:终端发送游戏桌标识号至服务器;终端获取服务器的选择队伍指令,所述选择队伍指令由服务器根据所述游戏桌是否有允许用户加入的队伍生成;终端根据所述选择队伍指令在所述终端中创建队伍选择界面,所述队伍选择界面中可选择允许加入的队伍;终端在侦测到在队伍选择界面选择队伍的交互动作后,生成队伍选择信息;终端发送所述队伍选择信息到服务器。
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