[发明专利]虚拟对象骨骼数据处理方法及装置、存储介质、电子设备有效

专利信息
申请号: 201811369376.4 申请日: 2018-11-16
公开(公告)号: CN109550250B 公开(公告)日: 2022-04-29
发明(设计)人: 路庆生;伍德铧;杨博;李浩 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/56 分类号: A63F13/56;A63F13/57;A63F13/822
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 袁礼君;阚梓瑄
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明实施例是关于一种虚拟对象骨骼数据处理方法及装置,属于数据处理技术领域,该方法包括:创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动。该方法解决了现有技术中直接用3Dmax的CS骨骼制作攀爬类动画,然后直接吸附在物体上导致的动画精确度较低的问题;提高了动画的精确度,使得虚拟对象在预设位置的运动更加逼真,提升了用户体验。
搜索关键词: 虚拟 对象 骨骼 数据处理 方法 装置 存储 介质 电子设备
【主权项】:
1.一种虚拟对象骨骼数据处理方法,其特征在于,包括:创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动。
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