[发明专利]队伍数据处理方法及装置在审
申请号: | 201811390083.4 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529357A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 李刚 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/35 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请实施例提供队伍数据处理方法及装置,该方法应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,队伍服务器中储存有队伍数据。方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,目标消息包括目标队伍的成员的登录消息、目标队伍的成员的下线消息、与目标队伍相关的操作请求;根据目标消息对目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。如此,实现了队伍数据在不同游戏服务器间的同步,从而满足了玩家跨游戏服务器组队的需求。 | ||
搜索关键词: | 游戏服务器 目标消息 数据处理 服务器 操作请求 接收目标 数据同步 通信连接 下线消息 登录 发送 关联 申请 | ||
【主权项】:
1.一种队伍数据处理方法,其特征在于,应用于与至少两个游戏服务器通信连接的队伍服务器,所述队伍服务器中储存有队伍数据,所述方法包括:接收目标游戏服务器发送的与目标队伍关联的目标消息,其中,所述目标消息包括所述目标队伍的成员的登录消息、所述目标队伍的成员的下线消息以及与所述目标队伍相关的操作请求;根据所述目标消息对所述目标队伍的队伍数据进行处理;将处理后的所述目标队伍的队伍数据同步至所有游戏服务器或所述目标队伍的所有成员所在的游戏服务器。
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