[发明专利]游戏事件实施方法及装置在审
申请号: | 201811390791.8 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529345A | 公开(公告)日: | 2019-03-29 |
发明(设计)人: | 武云龙 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供游戏事件实施方法及装置,应用于计算机设备,所述方法包括:读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。使用本申请的游戏事件实施方法,可以对制作好的事件进行再利用,在制作其他场景时,可以调用之前做好的场景。在对场景最终效果不满意时,也可以单独截取需要修改的部分进行替换。提高了工作人员的工作效率,减少了工作人员大量重复的工作。 | ||
搜索关键词: | 游戏事件 场景 读取 计算机设备 场景物体 工作效率 事件元素 游戏效果 预先存储 表生成 关键帧 时间轴 再利用 截取 挂载 预设 调用 申请 制作 替换 重复 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏事件实施方法,应用于计算机设备,其特征在于,所述方法包括:读取预先存储的事件,所述事件由事件元素与关键帧根据时间轴表生成;将该事件进行处理,将处理后的事件挂载于场景物体中,以实现预设游戏效果。
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