[发明专利]3D游戏骨骼增删方法及装置有效
申请号: | 201811396345.8 | 申请日: | 2018-11-21 |
公开(公告)号: | CN109529347B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 何明伦 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例涉及游戏模拟技术领域,具体而言,涉及一种3D游戏骨骼增删方法及装置,该方法包括:响应用户输入的针对一游戏角色的装备穿戴指令,根据装备穿戴指令提取出预存的第一目标装备的第一骨骼数据,获取游戏角色的基础骨骼数据,在基础骨骼数据中查找是否存在与第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点,若存在,获取第一骨骼数据的第一引用计数值,判断第一引用计数值是否为零,若为零,将第一子节点和第一目标父节点进行结合并将第一引用计数值记为一,将第一目标装备添加至游戏角色中第一子节点和第一目标父节点的结合处并进行显示,如此,能够提高游戏角色在装备更换时骨骼数据的更换效率,减少对文件资源的占用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 骨骼 增删 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种3D游戏骨骼增删方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:响应用户输入的针对一游戏角色的装备穿戴指令,根据所述装备穿戴指令提取出预存的第一目标装备的第一骨骼数据;获取所述游戏角色的基础骨骼数据,在所述基础骨骼数据中查找是否存在与所述第一骨骼数据中的第一子节点相匹配的第一目标父节点,若存在,获取所述第一骨骼数据的第一引用计数值,判断所述第一引用计数值是否为零,若所述第一引用计数值为零,将所述第一子节点和所述第一目标父节点进行结合并将所述第一引用计数值记为一;将所述第一目标装备添加至所述游戏角色中所述第一子节点和所述第一目标父节点的结合处并进行显示。
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