[发明专利]一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201811540146.X | 申请日: | 2018-12-17 |
公开(公告)号: | CN109731335A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏数据的处理方法、系统和存储介质,所述方法包括以下步骤:在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;获取创建请求;根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。本发明设置了对象缓冲池,并根据对象缓冲池中缓存对象的数量,确定被移除的第一目标对象是直接删除还是存储缓冲池,然后在创建对象时,在缓冲池中直接读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域,本发明可以减少对象的创建数量,节省系统资源。本发明可以广泛应用于数据处理领域。 | ||
搜索关键词: | 缓冲池 目标对象 缓存对象 创建请求 存储介质 显示区域 游戏数据 移除 删除 存储 数据处理领域 读取 创建对象 节省系统 直接读取 检测 创建 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于:包括以下步骤:在检测到第一目标对象从画面中被移除后,获取对象缓冲池的缓存对象的数量;根据对象缓冲池的缓存对象的数量,将第一目标对象存储到对象缓冲池或者将第一目标对象删除;获取创建请求;根据所述创建请求在对象缓冲池中读取缓存对象作为第二目标对象加入到显示区域。
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