[发明专利]游戏交互方法、装置及移动终端有效

专利信息
申请号: 201811554323.X 申请日: 2018-12-19
公开(公告)号: CN109529317B 公开(公告)日: 2022-05-31
发明(设计)人: 张庭亮 申请(专利权)人: 广州方硅信息技术有限公司
主分类号: A63F13/21 分类号: A63F13/21;A63F13/426
代理公司: 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 代理人: 林祥
地址: 511442 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明提供一种游戏交互方法、装置及移动终端,其中的方法包括:收到游戏启动指令时,展示游戏场景,并获取玩家图像;对获得的玩家图像进行人脸特征识别得到至少两指定人脸特征点和面部特征参数,并基于所述指定人脸特征点的相对距离计算得到控制参数;在检测到所述游戏场景中未展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第一阈值,则在所述游戏场景生成所述玩家控制对象;在检测到所述游戏场景中展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第二阈值,则根据所述面部特征参数控制所述玩家控制对象往第一对象进行运动的运动状态;检测到所述玩家控制对象和所述第一对象发生碰撞时,更新所述第一对象的运动状态。
搜索关键词: 游戏 交互 方法 装置 移动 终端
【主权项】:
1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:收到游戏启动指令时,展示游戏场景,并获取玩家图像;所述游戏场景中展示有第一对象,所述第一对象为非玩家控制对象;对获得的玩家图像进行人脸特征识别得到至少两指定人脸特征点和面部特征参数,并基于所述指定人脸特征点的相对距离计算得到控制参数;所述面部特征参数用于控制游戏场景中的玩家控制对象的运动方向;在检测到所述游戏场景中未展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第一阈值,则在所述游戏场景生成所述玩家控制对象;在检测到所述游戏场景中展示有玩家控制对象的前提下,如果所述控制参数满足第二阈值,则根据所述面部特征参数控制所述玩家控制对象往第一对象进行运动的运动状态;检测到所述玩家控制对象和所述第一对象发生碰撞时,更新所述第一对象的运动状态。
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