[发明专利]一种3D游戏的信息处理方法和装置有效
申请号: | 201811603450.4 | 申请日: | 2018-12-26 |
公开(公告)号: | CN109663345B | 公开(公告)日: | 2022-05-13 |
发明(设计)人: | 张元;颜晶晶;苏伟民;梁旭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/214 | 分类号: | A63F13/214;A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种3D游戏的信息处理方法和装置,其中,方法包括:响应于图形用户界面上虚拟组件的第一触控操作,获取与虚拟组件对应的映射图标;响应于虚拟组件上的第一移动操作,将映射图标移动至游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取映射图标对应的虚拟组件的第一属性,并在游戏场景编辑区中映射图标的预设位置显示第一属性;其中,映射图标为2D图标。采用上述方式避免了用户直接在以3D界面呈现的游戏场景展示区中进行如建立新地图等自定义操作,避免了由3D界面造成视觉偏差导致用户未能按照主观意愿摆放虚拟组件,同时避免了移动终端一直处于3D渲染状态中,进而降低了移动终端的数据计算压力。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种3D游戏的信息处理方法,其特征在于,所述方法应用于移动终端,所述移动终端安装有游戏应用程序,通过在所述移动终端的处理器上执行所述游戏应用程序并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一游戏场景编辑区、以及至少一虚拟组件;所述方法包括:响应于所述图形用户界面上所述虚拟组件的第一触控操作,获取与所述虚拟组件对应的映射图标;响应于所述虚拟组件上的第一移动操作,将所述映射图标移动至所述游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取所述映射图标对应的所述虚拟组件的第一属性,并在所述游戏场景编辑区中所述映射图标的预设位置显示所述第一属性;其中,所述映射图标为2D图标。
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