[发明专利]Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201811631950.9 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109493411A | 公开(公告)日: | 2019-03-19 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T19/20 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明的实施例公开了一种Unity中UGUI与模型混合显示方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,用于在使用方便、不增加内存开销的前提下实现3D模型嵌入在UI界面中,提高游戏性能。所述Unity中UGUI与模型混合显示方法包括:获取UI界面中待渲染的物体,其中所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;渲染所述待渲染的物体。 | ||
搜索关键词: | 渲染 模型混合 存储介质 电子设备 队列属性 内存开销 顺序设置 游戏技术 队列 嵌入 透明 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种Unity中UGUI与模型混合显示方法,其特征在于,包括:获取UI界面中待渲染的物体;其中,所述待渲染的物体包括UI控件和3D模型;将所述3D模型的渲染队列属性设置为透明队列;将所述3D模型的渲染顺序设置为在所述UI界面的背景之后且在所述UI控件之前;渲染所述待渲染的物体。
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