[发明专利]自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201811652969.1 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109710244B | 公开(公告)日: | 2020-05-05 |
发明(设计)人: | 宋大伟;邹黎盛 | 申请(专利权)人: | 苏州玩友时代科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34 |
代理公司: | 北京商专润文专利代理事务所(普通合伙) 11317 | 代理人: | 邢若兰 |
地址: | 215000 江苏省苏州市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。其有益效果是,序列化处理其实质即采用Cocos2d编辑器将已经编辑好的现有动画生成相应的字符串形式,或者文本形式的配置文件。通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。实质就是一个反序列化的操作,可以有效减少代码量。 | ||
搜索关键词: | 自定义 动画 配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种自定义动画配置方法,其中,所述方法包括如下步骤:将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州玩友时代科技股份有限公司,未经苏州玩友时代科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201811652969.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。