[发明专利]用于管理多玩家在线游戏中事件数据的系统和方法在审
申请号: | 201880017987.4 | 申请日: | 2018-01-09 |
公开(公告)号: | CN110430924A | 公开(公告)日: | 2019-11-08 |
发明(设计)人: | J·奥康纳;N·斯宾塞;G·吉莱斯皮;T·王 | 申请(专利权)人: | MZ知识产权控股有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/34;A63F13/352 |
代理公司: | 北京世峰知识产权代理有限公司 11713 | 代理人: | 卓霖;许向彤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本公开的实施方式针对用于管理多玩家在线游戏中事件数据的计算机实施方法、系统和物品。该方法能够包括例如在包括虚拟环境的多玩家在线游戏的多个客户端设备处接收用户输入;基于用户输入在客户端设备上生成针对在线游戏的用户发起事件;将生成在每个客户端设备上的任意用户发起事件分配至来自多个客户端设备的其他客户端设备;基于用户发起事件在每个客户端设备上确定多个衍生游戏事件;将用户发起事件和衍生游戏事件以一个或多个事件队列存储在每个客户端设备上;以及根据所存储的用户发起事件和衍生游戏事件在每个客户端设备处确定虚拟环境随时间的状态。 | ||
搜索关键词: | 客户端设备 用户发起事件 多玩家在线游戏 游戏事件 事件数据 虚拟环境 存储 计算机实施 接收用户 事件队列 在线游戏 分配 管理 | ||
【主权项】:
1.一种计算机实施的方法,其包括:在包括虚拟环境的多玩家在线游戏的多个客户端设备处接收用户输入;基于所述用户输入在所述客户端设备上生成针对所述在线游戏的用户发起事件;将在每个客户端设备上生成的任意用户发起事件分配至来自所述多个客户端设备的其他客户端设备;在每个客户端设备处基于所述用户发起事件确定多个衍生游戏事件;将所述用户发起事件和所述衍生游戏事件以一个或多个事件队列存储在每个客户端设备上;以及根据所存储的用户发起事件和衍生游戏事件在每个客户端设备处确定所述虚拟环境随时间的状态。
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