[发明专利]用于多玩家游戏中的实况玩游戏的用户驱动的观众频道在审
申请号: | 201880028575.0 | 申请日: | 2018-03-06 |
公开(公告)号: | CN110573221A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | S.特朗贝塔;J.费尔贝恩 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;A63F13/00 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种多用户系统经由通信网络来托管游戏会话。所述游戏会话包括多个媒体流,所述多个媒体流展示所述游戏会话中的实况玩游戏的一个或多个视图。所述多用户系统还给每个媒体流指派观众值;基于在所述游戏会话期间接收到的用户输入来更新一个或多个观众值;在所述游戏会话的一个或多个时段内基于在所述一个或多个时段内指派给一个媒体流的所述观众值而选择所述一个媒体流来进行广播;以及经由所述通信网络来广播所述一个媒体流。 | ||
搜索关键词: | 媒体流 游戏会话 多用户系统 通信网络 指派 观众 广播 实况 托管 游戏 更新 展示 | ||
【主权项】:
1.一种方法,所述方法包括:/n提供用于经由通信网络来托管游戏会话的多用户平台,所述游戏会话包括多个媒体流,所述多个媒体流展示所述游戏会话中的实况玩游戏的一个或多个视图;/n给每个媒体流指派观众值;/n基于在所述游戏会话期间接收到的用户输入来更新一个或多个观众值;/n在所述游戏会话的一个或多个时段内基于在所述一个或多个时段内指派给一个媒体流的所述观众值来选择所述一个媒体流来进行广播;以及/n经由所述通信网络来广播所述一个媒体流。/n
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