[发明专利]利用社交参与度生成元游戏资源在审
申请号: | 201880085829.2 | 申请日: | 2018-10-31 |
公开(公告)号: | CN111936213A | 公开(公告)日: | 2020-11-13 |
发明(设计)人: | W.M.贝内德托;L.诺斯 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/69;A63F13/85 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本公开描述涉及利用社交参与度生成游戏玩法资源并且随后将那些游戏玩法资源用于元游戏的方法和系统。所述元游戏通过第一方平台执行,所述第一方平台跟踪并集成来自与参与相同视频游戏的多个用户相关联的多个不同的视频游戏的用户游戏玩法信息。第一方平台游戏玩法信息用于影响单独的游戏(即元游戏)内的用户的表现和进度,这进而能够用于影响与所述第一方平台相关联的视频游戏的进度和表现。 | ||
搜索关键词: | 利用 社交 参与 生成 游戏 资源 | ||
【主权项】:
暂无信息
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