[发明专利]游戏中虚拟场景调整方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910020550.2 | 申请日: | 2019-01-09 |
公开(公告)号: | CN109550247B | 公开(公告)日: | 2022-04-08 |
发明(设计)人: | 陶毅阳 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁礼君;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开提供了一种游戏中虚拟场景调整方法、游戏中虚拟场景调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:检测是否接收到预设触摸操作;如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在图形用户界面中确定遮挡判定区域;获取特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域,并检测所述显示区域是否与所述遮挡判定区域至少部分的重叠;如果所述显示区域与所述遮挡判定区域至少部分的重叠,则触发调整所述虚拟场景的显示,使所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域离开所述遮挡判定区域。本公开可以改善触控游戏中虚拟角色被遮挡的问题,并简化玩家的操作。 | ||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 场景 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中虚拟场景调整方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面至少部分地呈现一虚拟场景,所述虚拟场景内包括一特定虚拟角色,其特征在于,所述方法包括:检测是否接收到预设触摸操作;如果接收到预设触摸操作,则获取所述预设触摸操作的触控点位置,根据所述触控点位置在所述图形用户界面中确定遮挡判定区域;获取所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域,并检测所述显示区域是否与所述遮挡判定区域至少部分的重叠;如果所述显示区域与所述遮挡判定区域至少部分的重叠,则触发调整所述虚拟场景的显示,使所述特定虚拟角色在所述图形用户界面中的显示区域离开所述遮挡判定区域。
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