[发明专利]游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质有效
申请号: | 201910066915.5 | 申请日: | 2019-01-24 |
公开(公告)号: | CN110052024B | 公开(公告)日: | 2023-09-19 |
发明(设计)人: | 王冲 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/2145 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏震动的调整方法,该游戏震动的调整方法包括:当检测到用户基于当前游戏界面输入控制操作时,检测控制操作是否触发预设的游戏震动控件;当控制操作触发游戏震动控件时,检测在预设时间周期内,控制操作是否再次触发游戏震动控件;若检测到控制操作再次触发游戏震动控件,则在游戏震动控件所映射的游戏声音的预设输出音量上增加音量补偿值;在检测到游戏声音的输出事件时,根据增加音量补偿值之后的输出音量控制显示当前游戏界面的终端设备进行震动。本发明还提供了一种游戏震动的调整装置、移动终端和存储介质,本发明使用户得以准确的感知自己对于游戏内容的操控状态,以获得更好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 震动 调整 方法 装置 移动 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏震动的调整方法,其特征在于,所述游戏震动的调整方法包括:当检测到用户基于当前游戏界面输入控制操作时,检测所述控制操作是否触发预设的游戏震动控件;当所述控制操作触发所述游戏震动控件时,检测在预设时间周期内,所述控制操作是否再次触发所述游戏震动控件;若检测到所述控制操作再次触发所述游戏震动控件,则在所述游戏震动控件所映射的游戏声音的预设输出音量上增加音量补偿值;在检测到所述游戏声音的输出事件时,根据增加所述音量补偿值之后的输出音量控制显示当前所述游戏界面的终端设备进行震动。
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