[发明专利]一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910082108.2 | 申请日: | 2019-01-28 |
公开(公告)号: | CN109908578B | 公开(公告)日: | 2022-07-05 |
发明(设计)人: | 吴建明 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/54;G06K9/00;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过在接收到检测指令时,实时获取终端游戏运行时的待测音频信号,并提取待测音频信号的特征向量同步输入到神经网络模型中;利用神经网络模型,判断待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号,如是,控制终端的马达进行震动;如否,控制终端的马达停止震动或保持非震动状态;神经网络模型是预先按照如下方式建模得到的:获取需要进行震动的待分析音频数据;利用神经网络算法对待分析音频数据进行深度学习,得到该神经网络模型;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,实现了游戏过程中4D震感同步反馈,且该方案识别准确率高,具有较高的商业推广价值。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 震感 控制 方法 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏震感控制方法,其特征在于,所述游戏震感控制方法包括:在接收到检测指令时,实时获取终端游戏运行时的待测音频信号,并提取所述待测音频信号的特征向量同步输入到神经网络模型中;利用所述神经网络模型,判断所述待测音频信号是否为需要进行震动的目标信号,如是,控制所述终端的马达进行震动;如否,控制所述终端的马达停止震动或保持非震动状态;所述神经网络模型是预先按照如下方式建模得到的:获取需要进行震动的待分析音频数据;利用神经网络算法对所述待分析音频数据进行深度学习,得到所述神经网络模型。
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