[发明专利]统计驱动的联赛在审
申请号: | 201910110365.2 | 申请日: | 2019-02-11 |
公开(公告)号: | CN110201402A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | S.特隆贝塔;C.蒂尔巴 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/798 | 分类号: | A63F13/798 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本主题公开涉及用于基于在游戏赛玩期间所记录的表现统计数据对视频游戏玩家进行排名的系统和方法。在一些方面,本主题技术的方法可包括用于以下的操作:接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;接收第二组游戏赛玩属性,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家关于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据以及基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。还提供系统和计算机可读介质。 | ||
搜索关键词: | 游戏 统计数据 计算机可读介质 对视频游戏 主题技术 表现 衡量 驱动 记录 统计 | ||
【主权项】:
1.一种用于托管联赛游戏联盟的系统,所述系统包括:一个或多个处理器;网络接口,所述网络接口耦合到所述一个或多个处理器;以及非暂时性存储器,所述非暂时性存储器耦合到所述一个或多个处理器,所述存储器包括存储在其中的指令,所述指令在由所述处理器执行时致使所述处理器执行包括以下的操作:通过所述网络接口接收第一组游戏赛玩属性,所述第一组游戏赛玩属性包括用于衡量第一玩家关于第一游戏和第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;通过所述网络接口接收第二组游戏赛玩属性,所述第二组游戏赛玩属性包括用于衡量第二玩家相对于所述第一游戏和所述第二游戏的表现的两个或更多个游戏赛玩统计数据;以及基于所述第一组游戏赛玩属性和所述第二组游戏赛玩属性自动地对所述第一玩家和所述第二玩家进行排名。
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