[发明专利]一种互动学习的方法和系统在审
申请号: | 201910143513.0 | 申请日: | 2019-02-26 |
公开(公告)号: | CN109841106A | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 韦肖莹 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | G09B7/00 | 分类号: | G09B7/00;A63F13/46;A63F13/85 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
地址: | 523851 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及互动学习领域,提供一种互动学习的方法和系统,包括:根据所述挑战者在挑战者终端上答题结果调整挑战者总积分;检测所述挑战者总积分,当高于第一预设阈值时,激活互动斗题功能;互动斗题模式下,从所述挑战者总积分中扣除互动积分,选择挑战对象并向其发出互动邀请;若所述挑战者终端接收到所述挑战对象的应邀信息,则开始进行互动斗题;若所述挑战者在所述互动斗题中获胜,则将所述互动积分和所述质押积分累加到所述挑战者总积分中。本发明通过引入斗题模式进行答题练习,将传统的个人单独答题练习转变为一种互动游戏,激励学生完成更多的答题练习,寓教于乐。 | ||
搜索关键词: | 互动 答题 练习 答题结果 互动游戏 终端接收 累加 传统的 阈值时 学习 预设 激活 扣除 挑战 终端 检测 引入 学生 邀请 | ||
【主权项】:
1.一种互动学习的方法,其特征在于,包括:当挑战者在挑战者终端上进行答题时,所述挑战者终端检测其答题结果,根据所述答题结果调整挑战者总积分;所述挑战者终端检测所述挑战者总积分,当高于第一预设阈值时,激活互动斗题功能;所述挑战者终端接收所述挑战者的指令进入互动斗题模式,从所述挑战者总积分中扣除互动积分,选择挑战对象并向其发出互动邀请,所述互动邀请中还包括需要所述挑战对象付出质押积分的信息;若所述挑战者终端接收到所述挑战对象的应邀信息,则开始进行互动斗题;若所述挑战者在所述互动斗题中获胜,则将所述互动积分和所述质押积分累加到所述挑战者总积分中。
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