[发明专利]一种实现裸眼3D的方法及系统在审
申请号: | 201910195377.X | 申请日: | 2019-03-14 |
公开(公告)号: | CN109889811A | 公开(公告)日: | 2019-06-14 |
发明(设计)人: | 陈萧名 | 申请(专利权)人: | 陈萧名 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/275;H04N13/361;H04N13/183 |
代理公司: | 济南信达专利事务所有限公司 37100 | 代理人: | 牛亚丽 |
地址: | 250109 山东省济*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明提供了一种实现裸眼3D的方法及系统,以DirectX10SDK为开发工具,使用C++语言开发实现,使用Direct3D加速合成图片,提高了校准效率,通过使用Direct3D进行合成的图片可以直接在测试设备上运行,获得最佳的参数,避免重复比较,本发明只在Windows平台上使用,并且通过Direct3D技术充分利用GPU的高速处理能力。 | ||
搜索关键词: | 裸眼3D 合成 测试设备 高速处理 开发工具 语言开发 重复比较 校准 图片 | ||
【主权项】:
1.一种实现裸眼3D的方法,其特征在于,包括以下步骤:S01:将裸眼3D光学薄膜贴在显示设备上;S02:将欲实现裸眼3D效果的图片存放入程序中的data目录下,数目为1‑8之间,依次命名为dirt01.dds‑dirt08.dds,并将图片转换为DDS格式图片;S03:将所述DDS格式图片合成新的3D显示图片,所述新的3D显示图片包括两列布设的若干个像素点,第一列为目标像素点,第二列为源像素点,其中,所述新的3D显示图片的像素值遵循相邻列相同像素点位置距离公式:
S04:判断所述新的3D显示图片在光学膜的环境下是否实现裸眼3D效果,若无,按键ASFGQWRT对裸眼3D参数进行粗调和/或微调,其中:A代表图片之间像素点横向间距增大0.1;S代表图片之间像素点横向间距增大0.01;F代表图片之间像素点横向间距减小0.01;G代表图片之间像素点横向间距减小0.1;Q代表图片之间像素点角度增大0.5;W代表图片之间像素点角度增大0.05;R代表图片之间像素点角度增大0.05;T代表图片之间像素点角度增大0.5;若修改参数错误效果不理想,按键D或/和E是将修改的参数恢复为默认值。
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