[发明专利]游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法有效
申请号: | 201910208076.6 | 申请日: | 2019-03-19 |
公开(公告)号: | CN109876449B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 龚伟;李抒扬 | 申请(专利权)人: | 深圳市柠檬互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市博太联众专利代理事务所(特殊普通合伙) 44354 | 代理人: | 任转英 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及游戏操作控制领域,尤其为游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,包括以下几个步骤:为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号;支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队;将生产完成的单位自动归入当前编队:当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。本发明,解决即时战略手游中对多个游戏单位进行调度时,操作步骤繁琐、流程复杂的问题,提升玩家对多个游戏单位操作时的操作效率与操作准确性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 单位 编队 控制 以及 智能 方法 | ||
【主权项】:
1.游戏单位编队控制以及对游戏单位智能控制的方法,其特征在于,包括以下几个步骤:(1)为玩家自动创建固定编队,为固定编队创建编队编号,编队信息的UI显示模块;支持玩家创建临时编队;(2)支持对固定编队与临时编队进行集火攻击,移动,移动攻击调度,移动完成时对编队进行阵型排列,支持对固定编队中单位进行更换编队的操作;(3)为玩家在游戏过程中生产的单位自动归属于固定编队,并将生产过程在编队UI显示模块进行展示;(4)将生产完成的单位自动归入当前编队:可通过设置编队集结点,记录编队移动目标点,集火攻击目标位置确认当前编队位置,生产完成的单位自动移动至编队位置,当有多个单位对应的兵营时,根据与编队位置的距离决定从最近的兵营出发。
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