[发明专利]一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质在审
申请号: | 201910248331.X | 申请日: | 2019-03-29 |
公开(公告)号: | CN110064204A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 杨井 | 申请(专利权)人: | 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭英强 |
地址: | 214000 江苏省无锡市无锡*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏道具数据的处理方法、系统、装置和存储介质,其中方法包括以下步骤:获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。本发明通过游戏操作获取道具碎片,根据道具碎片合成道具,解决了道具数据处理简单的问题,提高游戏操作体验;游戏用户可以自己选择道具的合成,增加游戏的选择性,可广泛应用于计算机数据处理技术领域。 | ||
搜索关键词: | 道具 合成 游戏道具 游戏账号 操作数据 存储介质 合成信息 游戏操作 计算机数据处理技术 操作流程 数据处理 游戏用户 预设格式 预设 删除 保存 游戏 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏道具数据的处理方法,其特征在于,包括以下步骤:获取输入的操作数据后,结合操作数据和预设的操作流程获取道具碎片,并将取道具碎片保存至游戏账号的卡包中;根据游戏账号中所有的道具碎片判断道具碎片能否合成道具,并在判断到能够合成道具时,采用预设格式显示可以合成的道具碎片;获取输入的合成信息后,根据合成信息和可以合成的道具碎片获取游戏道具,以及删除游戏账号的卡包中对应的道具碎片。
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