[发明专利]游戏视角控制方法及装置在审
申请号: | 201910322004.4 | 申请日: | 2019-04-22 |
公开(公告)号: | CN110193195A | 公开(公告)日: | 2019-09-03 |
发明(设计)人: | 魏一明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/5255;A63F13/426 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开实施例提供一种游戏视角控制方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的目标游戏对象;在第二显示区域提供视角切换控件,视角切换控件用于在目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于视角切换控件的视角切换操作,控制第一显示区域显示视角切换操作所对应的游戏场景。本实施例通过视角切换控件进行游戏对象当前位置的游戏场景与目标位置的游戏场景之间的切换,从而避免了用户需要频繁持续的进行滑动操作,提升用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 视角切换 控件 显示区域 目标位置 目标游戏 视角控制 对象选择操作 图形用户界面 滑动操作 显示视角 用户需要 游戏对象 游戏体验 响应 游戏 选中 | ||
【主权项】:
1.一种游戏视角控制方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,所述第二显示区域包括视角移动控件以及对象选择控件,其特征在于,包括:响应作用于所述图形用户界面的第二显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的目标游戏对象;在所述第二显示区域提供视角切换控件,所述视角切换控件用于在所述目标游戏对象当前位置的游戏场景区域与目标位置的游戏场景区域之间进行切换;响应作用于所述视角切换控件的视角切换操作,控制所述第一显示区域显示所述视角切换操作所对应的游戏场景。
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