[发明专利]一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法在审
申请号: | 201910340957.3 | 申请日: | 2019-04-25 |
公开(公告)号: | CN110070594A | 公开(公告)日: | 2019-07-30 |
发明(设计)人: | 张政祎 | 申请(专利权)人: | 深圳市金毛创意科技产品有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市华勤知识产权代理事务所(普通合伙) 44426 | 代理人: | 隆毅 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,主要包括:创建三维动画所需的表演数据库,所述表演数据库包括:角色动作/表情/口型数据库和场景数据库,所述角色动作/表情/口型数据库分为角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;所述场景数据库包括至少一种表演场景;制作三维动画,制作过程包括:三维动画预设环节和三维动画实时演绎控制环节;录制完成后将实时渲染的视频和同步录制的配音合成输出三维动画。本发明极大地提升了动画影片的生产效率,提升了三维动画角色表演的丰富度与精度,降低了三维动画制作成本。 | ||
搜索关键词: | 三维动画 数据库 三维动画制作 口型 角色动作 实时渲染 场景数据库 表情 表情数据库 表演场景 动画影片 合成输出 角色表演 控制环节 生产效率 同步录制 制作过程 输出 角色 预设 表演 录制 视频 制作 创建 环节 | ||
【主权项】:
1.一种演绎时实时渲染输出的三维动画制作方法,其特征在于,所述方法包括:创建三维动画所需的表演数据库,所述表演数据库包括:角色动作/表情/口型数据库和场景数据库,所述角色动作/表情/口型数据库分为角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;所述场景数据库包括至少一种表演场景;制作三维动画,制作过程包括:三维动画预设环节和三维动画实时演绎控制环节;在所述三维动画预设环节时,依据预设的分镜脚本,接收第一演绎操作人员在“角色动作的情绪预设”显示界面显示的情绪时间轴上输入对应动画角色的情绪起伏预设指令,设置好情绪时间轴上情绪起伏的情绪值,接收第二演绎操作人员在“摄像机/场景元素预设”显示界面下为实时渲染表演场景设置的动画角色站位控制信息、摄像机机位控制信息、道具、灯光、特效和环境氛围设置信息中至少之一,搭建出所述摄像机拍摄时所需的表演情境;在所述三维动画实时演绎控制环节,控制预设程序按所述情绪时间轴上预设好的所述情绪值播放出所述动画角色与所述情绪值对应的动作,指示第一演绎操作人员依据情绪时间轴上情绪起伏的情绪值,同时演绎出动画角色表情并同步演说动画角色台词,并依据接收到的动画角色台词演说声音驱动动画角色口型张合变化;接收所述第二演绎操作人员对摄像机机位、道具、灯光、特效和环境氛围中至少一个的调节控制信息,协调所述第一演绎操作人员与第二演绎操作人员实现表演录制;其中,所述动作、表情和口型分别来自于所述角色动作数据库、角色表情数据库和角色口型数据库;录制完成后将实时渲染的视频和同步录制的配音合成输出三维动画。
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