[发明专利]动作生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质有效
申请号: | 201910364235.1 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110075523B | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
发明(设计)人: | 王鹏飞;邹宇彦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例公开了动作生成方法、装置、电子设备和计算机可读介质。该方法的实施例包括:检测游戏场景中受到攻击的虚拟对象的受击部位;从预设的表格中,读取与该受击部位相对应的骨骼的运动参数,其中,该运动参数包括该骨骼抖动的角度范围和该骨骼抖动所参照的坐标轴;加载该运动参数,根据该运动参数控制该虚拟对象的该骨骼的运动,以形成受击动作。该实施方式节省了资源,同时丰富了游戏中的受击表现。 | ||
搜索关键词: | 动作 生成 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
【主权项】:
1.一种动作生成方法,其特征在于,所述方法包括:检测游戏场景中受到攻击的虚拟对象的受击部位;从预设的表格中,读取与所述受击部位相对应的骨骼的运动参数,其中,所述运动参数包括所述骨骼抖动的角度范围和所述骨骼抖动所参照的坐标轴;加载所述运动参数,根据所述运动参数控制所述虚拟对象的所述骨骼的运动,以形成受击动作。
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