[发明专利]一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法在审
申请号: | 201910443402.1 | 申请日: | 2019-05-27 |
公开(公告)号: | CN110141868A | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 朱啸啸;尹圣坤;曹文宇 | 申请(专利权)人: | 合肥常春藤移动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/803 | 分类号: | A63F13/803;A63F13/55 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230088 安徽省合肥市高新*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明提供了一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,属于人工智能领域。该方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;落后组、中间组、领先组以玩家前后固定位置为目标,陪跑组以玩家位置为目标;每个AI组会动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。本方案可以使赛车AI达到更加真实的模拟效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏应用 赛车 人工智能领域 动态增强 模拟效果 玩家位置 性能参数 目标点 | ||
【主权项】:
1.一种用于竞速类游戏应用的AI追逐方法,其特征在于,所述方法包括:把AI分为四个组,落后组、中间组、领先组、陪跑组;根据所述AI分组,为每个AI分组设定目标点;根据所述AI分组,每个AI分组动态增强或者降低自己的赛车性能参数,以努力达到目标点。
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