[发明专利]游戏中的观战画面显示方法及装置、存储介质、电子设备有效
申请号: | 201910465406.X | 申请日: | 2019-05-30 |
公开(公告)号: | CN110180169B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 沈佳波 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例是关于一种游戏中的观战画面显示方法及装置、存储介质、电子设备,属于游戏画面处理技术领域,该画面显示方法包括:当检测到所述第一虚拟对象处于第一特定状态时,根据预设选择操作确定第二虚拟对象;获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面;在所述图形用户界面中显示与所述第二虚拟对象对应的控件操作画面;其中,所述控件操作画面中预设控件的操作指示信息与所述游戏画面中的所述第二虚拟角色的虚拟动作对应。本公开示例实施例解决了现有技术中只能盲目的选取一个用户,使得选取结果的准确性较低的问题,提高了用户选取结果的准确率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 观战 画面 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的画面显示方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染生成图形用户界面,所述图形用户界面用于显示第一虚拟对象对应的第一游戏视角对应的游戏画面,所述画面显示方法包括:当检测到所述第一虚拟对象处于第一特定状态时,根据预设选择操作确定第二虚拟对象;获取所述第二虚拟对象对应的第二游戏视角,并在所述图形用户界面中显示所述第二游戏视角对应的游戏画面;在所述图形用户界面中显示与所述第二虚拟对象对应的控件操作画面;其中,所述控件操作画面中预设控件的操作指示信息与所述游戏画面中的所述第二虚拟角色的虚拟动作对应。
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