[发明专利]一种基于车类游戏的视角控制联动转向方法在审
申请号: | 201910468454.4 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110180183A | 公开(公告)日: | 2019-08-30 |
发明(设计)人: | 涂常青 | 申请(专利权)人: | 涂常青 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/803 |
代理公司: | 成都九鼎天元知识产权代理有限公司 51214 | 代理人: | 钱成岑 |
地址: | 610000 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于车类游戏的视角控制联动转向方法,属于车辆驾驶游戏中视角控制的技术领域,包括虚拟摄像机、虚拟车辆和游戏视角控制模块,该方法包括:将控制变量输入至游戏视角控制模块中,该控制变量用于调整虚拟摄像机和虚拟车辆;根据转向变量同步调整虚拟摄像机,进而对所述视线同步调整;依据视角调整转向轮进行转向,根据转向轮的转向角度计算出各车轮的转弯半径;依据当前虚拟车辆中各车轮的转弯半径和虚拟车辆的行驶速度,计算出虚拟车辆在游戏场景中的行驶状态,并通过计算机渲染得到游戏画面,以达到在第一人称、第三人称状态下视角的调整先于车辆的转向行驶,符合人在现实中驾驶车辆的本能以及安全驾驶规范并提高娱乐性的目的。 | ||
搜索关键词: | 视角控制 虚拟车辆 虚拟摄像机 游戏 控制变量 同步调整 转向轮 联动 转弯 车轮 行驶 安全驾驶 车辆驾驶 角度计算 视角调整 行驶状态 游戏场景 游戏画面 转向变量 娱乐性 视线 渲染 驾驶 视角 计算机 | ||
【主权项】:
1.一种基于车类游戏的视角控制联动转向方法,包括虚拟摄像机和虚拟车辆,虚拟摄像机和虚拟车辆通过游戏视角控制模块对其控制,其特征在于,该方法包括:以游戏画面的竖向中轴线在游戏场景中的投影设为视线,该视线的起始方向为虚拟车辆直线行驶的方向,该视线与虚拟车辆直线行驶方向的夹角设为视角;将控制变量输入至游戏视角控制模块中,该控制变量用于调整虚拟摄像机和虚拟车辆,且控制变量包括转向变量;根据转向变量同步调整虚拟摄像机,进而对所述视线同步调整;依据视角调整转向轮进行转向,根据转向轮的转向角度计算出各车轮的转弯半径;依据当前虚拟车辆中各车轮的转弯半径和虚拟车辆的行驶速度,计算出虚拟车辆在游戏场景中的行驶状态;该行驶状态结合虚拟摄像机与虚拟车辆的相对位置关系并通过计算机渲染得到游戏画面,该游戏画面同时显示出虚拟车辆和游戏场景。
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