[发明专利]基于UE4引擎的镜像实现方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 201910612942.8 | 申请日: | 2019-07-09 |
公开(公告)号: | CN110570357A | 公开(公告)日: | 2019-12-13 |
发明(设计)人: | 罗威;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/60 | 分类号: | G06T3/60;G06T19/00;G06T19/20;A63F13/52 |
代理公司: | 11321 北京市京大律师事务所 | 代理人: | 刘挽澜 |
地址: | 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于UE4引擎的镜像实现方法,包括:创建镜像角色并设置主根节点组件的位置与旋转信息;参照原角色的位置与旋转信息,设置镜像角色次根节点组件的位置与旋转信息;基于镜像角色次根节点组件的位置与旋转信息,计算镜像角色的镜像骨骼模型的位移向量与旋转值;设置镜像骨骼模型的逆向运动学姿态,并对镜像骨骼模型进行骨骼空间变换,得到镜像骨骼模型的镜像姿态;根据镜像骨骼模型的位移向量与旋转值、镜像骨骼模型的镜像姿态镜像姿态,对镜像骨骼模型进行骨骼空间变换,得到镜像骨骼模型对应的镜像动作并输出。本发明还公开了一种基于UE4引擎的镜像实现装置、设备及存储介质。本发明提升了虚拟角色镜面效果的灵活多变。 | ||
搜索关键词: | 骨骼模型 旋转信息 角色 节点组件 空间变换 位移向量 次根 引擎 骨骼 镜像实现装置 逆向运动学 存储介质 镜面效果 虚拟角色 主根节点 输出 创建 灵活 | ||
【主权项】:
1.一种基于UE4引擎的镜像实现方法,其特征在于,所述基于UE4引擎的镜像实现方法包括以下步骤:/n创建镜像角色并设置主根节点组件的位置与旋转信息,所述镜像角色包括:主根节点组件、次根节点组件和镜像骨骼模型;/n以所述镜像角色主根节点组件为参照基准,对原角色的位置与旋转信息进行变换,并将变换后的位置与旋转信息设置为所述镜像角色次根节点组件的位置与旋转信息;/n基于所述镜像角色次根节点组件的位置与旋转信息,计算所述镜像骨骼模型的位移向量与旋转值;/n基于原角色骨骼模型的基础模型动作与逆向运动学数据,设置所述镜像骨骼模型的逆向运动学姿态;/n根据所述镜像骨骼模型的逆向运动学姿态,对所述镜像骨骼模型进行骨骼空间变换,得到所述镜像骨骼模型的镜像姿态;/n根据所述镜像骨骼模型的位移向量与旋转值、所述镜像骨骼模型的镜像姿态,对所述镜像骨骼模型进行骨骼空间变换,得到所述镜像骨骼模型对应镜像并输出。/n
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