[发明专利]一种游戏画面显示的方法和装置在审
申请号: | 201910621369.7 | 申请日: | 2019-07-10 |
公开(公告)号: | CN110251940A | 公开(公告)日: | 2019-09-20 |
发明(设计)人: | 周振;蔡和东 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏画面显示的方法和装置,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。本发明实施例通过预先针对游戏绘制相应风格的纹理贴图,因此将非视野区域混合该风格化的纹理贴图后,使得整个游戏画面的风格融合统一,其独特的美术风格也能区别于其他游戏,从而提升玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 视野区域 纹理贴图 游戏画面 方法和装置 游戏 风格 虚拟角色 游戏体验 风格化 绘制 渲染 美术 融合 统一 | ||
【主权项】:
1.一种游戏画面显示的方法,其特征在于,所述方法包括:确定游戏中目标虚拟角色的视野区域和非视野区域;获取所述非视野区域对应的纹理贴图;将所述纹理贴图混合至所述非视野区域;对混合纹理贴图后的非视野区域和所述视野区域进行渲染,得到所述游戏画面。
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