[发明专利]直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质有效
申请号: | 201910704425.3 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110493608B | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 王天旸;王啸;陈成 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/475;H04N21/442;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请公开了一种直播互动方法、电子设备以及计算机存储介质,该直播互动方法包括:根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,游戏界面包括第一答题信息以及水面线;基于预设周期,将水面线以第一速度向上移动;在输入信息与当前的第一答题信息不匹配的情况下,将水面线以第二速度向上移动,其中,第二速度大于第一速度;获取直播画面,实时提取直播画面中的人脸特征,并根据人脸特征确定关键部位所在的区域;在预设时间内检测到水面线的位置与关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。通过上述直播互动方法,本申请能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 电子设备 以及 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述直播互动方法包括:/n根据游戏界面信息显示游戏界面,其中,所述游戏界面包括第一答题信息以及水面线;/n基于预设周期,将所述水面线以第一速度向上移动;/n在输入信息与当前的所述第一答题信息不匹配的情况下,将所述水面线以第二速度向上移动,其中,所述第二速度大于所述第一速度;/n获取直播画面,实时提取所述直播画面中的人脸特征,并根据所述人脸特征确定关键部位所在的区域;/n在预设时间内检测到所述水面线的位置与所述关键部位所在的区域相重合的情况下,显示游戏失败结果。/n
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