[发明专利]一种基于STM32的游戏实现系统及实现方法有效
申请号: | 201910800326.5 | 申请日: | 2019-08-28 |
公开(公告)号: | CN112439195B | 公开(公告)日: | 2022-07-05 |
发明(设计)人: | 谢扬琛;原永钊;金豫 | 申请(专利权)人: | 华东师范大学 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/211;A63F13/56 |
代理公司: | 上海德禾翰通律师事务所 31319 | 代理人: | 夏思秋 |
地址: | 200062 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提出了一种基于STM32的游戏实现方法,通过读取陀螺仪的数据,得到偏转角,然后送给单片机,进行小鸟的高度操控;对于TFT显示,对于需要移动和反复刷新的图素,小火车在不停地运动中,实际上就是不同运动位置的转换,给火车建立18*26的缓存;建立两个缓存,一个是路牌自身的缓存:先将需要的路牌完整地画在已计算好大小的缓存中,之后直接将缓存中的内容刷入屏幕相应位置即可显示路牌,该缓存大小为259*39;另一个缓存则是写入路牌右边3个像素宽度的背景,路牌每次向左移动1‑3个像素,第二次刷屏的时候直接在路牌平移后的位置刷图像即可,老图像则会被自动覆盖,之后再一次性地刷到屏幕中,即可实现路牌不停移动的效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 stm32 游戏 实现 系统 方法 | ||
【主权项】:
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