[发明专利]一种立体棋盘在审
申请号: | 201910883292.0 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110721459A | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 闵志浩;杨阳 | 申请(专利权)人: | 南京机电职业技术学院 |
主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
代理公司: | 32230 江苏致邦律师事务所 | 代理人: | 葛胜非;徐蓓 |
地址: | 210015 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种立体棋盘,其将多组发光二极管连接成多个相互平行的矩形阵列,形成垂直于控制电路板的显示片,利用按钮键盘上的按钮开关触发改变各个发光二极管的显示状态,实现对三维棋盘的立体呈现。本发明的立体棋盘通过单片机实现控制,其控制方式简单直接,反应速度快、功耗低、单片机抗干扰、运行稳定、性能优良,设计结构合理,还具有拓展程序的功能,能够适合于大多数的棋类益智游戏,给予游戏者更丰富的操作空间。 | ||
搜索关键词: | 发光二极管 立体棋盘 单片机实现 反应速度快 控制电路板 按钮键盘 按钮开关 操作空间 矩形阵列 控制方式 设计结构 显示状态 益智游戏 运行稳定 抗干扰 单片机 显示片 触发 功耗 棋类 棋盘 平行 三维 垂直 游戏 拓展 | ||
【主权项】:
1.一种立体棋盘,其特征在于,包括:/n控制电路板(1),其上表面设置有排针(11),所述排针(11)与单片机(U10)电连接,用于向所述单片机(U10)内输入扩展数据;/n显示片(2),其垂直于所述控制电路板(1),连接在所述控制电路板(1)的上表面;所述显示片(2)包括排列为4个相互平行的平面阵列的4组发光二极管(21),每一组中排列有4×4的发光二极管(21),每一组中各发光二极管(21)的管脚(22)相互连接为矩形阵列;/n按钮键盘(3),其上表面设置有多个按钮开关(32),所述按钮开关(32)与所述控制电路板(1)中的单片机(U10)电连接;/n所述单片机(U10)用于执行以下步骤:/n第一步,建立分别对应于每一组发光二极管(21)阵列的缓存表,设置所述缓存表为初始状态;/n第二步,按照设定的按钮扫描周期分别接通所述按钮键盘(3)中各按钮开关(32)的回路,判断各按钮开关(32)是否被按下,在任意按钮开关(32)被按下时输出相应的触发信号;/n第三步,每一次接收所述按钮键盘(3)输出的各按钮开关(32)的触发信号后,分别根据所述触发信号更新所述单片机内的缓存表中对应于各个发光二极管(21)的状态信息;/n第四步,分别在每一个扫描显示周期内顺次读取所述缓存表内所存储的对应于各个发光二极管(21)的状态信息,向对应的发光二极管(21)的管脚(22)输出对应该状态信息的驱动信号,驱动所述发光二极管(21)切换至相应的显示状态。/n
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