[发明专利]一种虚拟现实跨屏立体显示的方法在审
申请号: | 201911006409.3 | 申请日: | 2019-10-22 |
公开(公告)号: | CN110620917A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 朱文华;蔡宝;顾鸿良;孙张驰 | 申请(专利权)人: | 上海第二工业大学 |
主分类号: | H04N13/302 | 分类号: | H04N13/302;H04N13/275;H04N13/139;H04N13/296;H04N13/122 |
代理公司: | 31323 上海元好知识产权代理有限公司 | 代理人: | 包姝晴;张静洁 |
地址: | 201209 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供一种虚拟现实跨屏立体显示的方法,将zSpace虚拟现实系统与裸眼立体显示设备结合,通过创建用于扩展屏幕显示的相机,接收Unity3D的渲染纹理,将设置好的扩展屏幕相机绑定在zCore开发包的立体相机中,最后调整具体开发场景的相机参数,实现将zSpace中的立体场景画面扩展屏幕至裸眼立体显示器中,形成双立体扩展屏幕显示。本发明不受具体开发场景和内容的限制,适用范围广,画面延迟时间短,画面的流畅度和传输质量好。 | ||
搜索关键词: | 屏幕显示 相机 裸眼立体显示设备 裸眼立体显示器 虚拟现实系统 场景 屏幕 画面延迟 立体场景 立体显示 立体相机 相机参数 虚拟现实 纹理 流畅度 绑定 开发 跨屏 渲染 传输 创建 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实跨屏立体显示的方法,其特征在于,zSpace虚拟现实系统与裸眼立体显示器信号连接;所述zSpace虚拟现实系统基于Unity3D软件的开发包zCore进行3D场景的画面开发;/n所述方法,包含以下步骤:/nA1:采用Unity3D创建扩展屏幕相机;/nA2:设置渲染纹理,用于接收Unity3D画面;/nA3:绑定zCore中的相机;/nA4:设置相机参数,形成立体画面。/n
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