[发明专利]一种状态处理方法和相关装置有效
申请号: | 201911032443.8 | 申请日: | 2019-10-28 |
公开(公告)号: | CN110711380B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 莫锡昌 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王兆林 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请实施例公开了一种状态处理的方法及装置,服务器获取交互动作的交互信息,交互信息用于体现交互动作对游戏对象的影响情况;根据交互信息确定第一类游戏对象,第一类游戏对象是指与交互动作产生关联的游戏对象,因此需要在第一类游戏对象上渲染交互动作对应状态;服务器向第一类游戏对象对应的终端一次性发送对象标识和对应于交互动作的状态标识。终端根据对象标识确定第一类游戏对象,并根据状态标识获取对应的状态的渲染信息,从而在第一类游戏对象上进行状态渲染。由于服务器只需向终端进行一次对象标识和状态标识的发送,因此能够在网络波动的情况下较好的保证终端状态渲染与交互动作间的同步,提高了游戏流畅感和实时性。 | ||
搜索关键词: | 一种 状态 处理 方法 相关 装置 | ||
【主权项】:
1.一种状态处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取交互动作的交互信息,所述交互信息用于体现所述交互动作对游戏对象的影响情况;/n根据所述交互信息确定与所述交互动作关联的第一类游戏对象,所述第一类游戏对象待渲染所述交互动作所对应状态;/n向所述第一类游戏对象对应的终端发送对象标识和状态标识;所述对象标识用于标识所述第一类游戏对象,所述状态标识对应于所述交互动作所对应状态的渲染信息,所述渲染信息包括开始渲染状态的时间节点和取消渲染状态的时间节点。/n
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