[发明专利]一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法及其系统有效
申请号: | 201911063861.3 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN111078392B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 李星;梁琪;胡逸飞 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;A63F13/77 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计方法,包括S1、获取目标场景的网格渲染器;S2、遍历网格渲染器并获取Mesh控件和主纹理贴图;S3、计算Mipmap Level当前值;S4、计算主纹理贴图的尺寸值;S5、计算目标Mesh控件的Mipmap Level预期值;S6、比对Mipmap Level当前值与预期值;S7、生成统计日志文件;S8、上传统计日志文件至服务器。一种基于Unity的场景物件Mipmap Level统计系统,包括场景遍历模块、网格渲染器遍历模块、当前值获取模块、尺寸值获取模块、预期值获取模块、比对模块、统计日志生成模块以及上传模块。本发明可以有效识别并统计场景物件的Mipmap Level值,帮助游戏开发人员在程序优化,内存控制和存储管理等方面提供优化方向,有效提升了游戏开发人员的工作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 场景 物件 mipmap level 统计 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
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