[发明专利]一种云游戏实现方法及装置在审
申请号: | 201911114785.4 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110694267A | 公开(公告)日: | 2020-01-17 |
发明(设计)人: | 郑泽华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/52;H04N21/233;H04N21/2343;H04N21/4402 |
代理公司: | 11637 北京智信禾专利代理有限公司 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种云游戏实现方法及装置,其中所述云游戏实现方法,用于服务器,包括:接收客户端的用户操作信息,并将所述用户操作信息转换为对应的控制指令;根据所述控制指令处理对应的云游戏,生成与所述控制指令对应的操作数据;拦截并获取所述操作数据;将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据;将所述编码数据传输至所述客户端。通过该方法,可以实现云游戏的去虚拟化,不仅大幅节省去虚拟化授权费用,还可以提高云游戏的接入率,减低游戏成本。 | ||
搜索关键词: | 操作数据 控制指令 用户操作信息 游戏实现 虚拟化 游戏 编码数据传输 编码数据 游戏成本 客户端 服务器 拦截 授权 转换 客户 申请 | ||
【主权项】:
1.一种云游戏实现方法,其特征在于,用于服务器,包括:/n接收客户端的用户操作信息,并将所述用户操作信息转换为对应的控制指令;/n根据所述控制指令处理对应的云游戏,生成与所述控制指令对应的操作数据;/n拦截并获取所述操作数据;/n将所述操作数据进行编码,获得对应的编码数据;/n将所述编码数据传输至所述客户端。/n
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