[发明专利]水波纹渲染方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201911119560.8 | 申请日: | 2019-11-15 |
公开(公告)号: | CN110866967B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 谢文强 |
地址: | 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种水波纹渲染方法,包括:创建一个水面波纹着色器,在水面波纹着色器中创建一个水面材质球,将水面材质球放在一个预先创建的水面图层上;对水面图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水面图层中生成水面图像;创建一个水底波纹着色器,在水底波纹着色器中创建一个水底材质球,将水底材质球放在一个预先创建的水底图层上;对水底图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水底图层中生成水底图像;将水面图像和水底图像进行叠加,以生成目标水波纹图像。本发明还公开了一种水波纹渲染装置、设备和一种存储介质。本发明解决了现有的Unity3D无法渲染出水面和水底荡漾的效果的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 水波 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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