[发明专利]水波纹渲染方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 201911119560.8 申请日: 2019-11-15
公开(公告)号: CN110866967B 公开(公告)日: 2023-06-13
发明(设计)人: 夏露辉;许秋子 申请(专利权)人: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04;G06T15/00
代理公司: 北京市京大律师事务所 11321 代理人: 谢文强
地址: 518054 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种水波纹渲染方法,包括:创建一个水面波纹着色器,在水面波纹着色器中创建一个水面材质球,将水面材质球放在一个预先创建的水面图层上;对水面图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水面图层中生成水面图像;创建一个水底波纹着色器,在水底波纹着色器中创建一个水底材质球,将水底材质球放在一个预先创建的水底图层上;对水底图层中每个像素点的纹理坐标进行偏移处理,以在水底图层中生成水底图像;将水面图像和水底图像进行叠加,以生成目标水波纹图像。本发明还公开了一种水波纹渲染装置、设备和一种存储介质。本发明解决了现有的Unity3D无法渲染出水面和水底荡漾的效果的技术问题。
搜索关键词: 水波 渲染 方法 装置 设备 存储 介质
【主权项】:
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