[发明专利]一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置有效
申请号: | 201911243490.7 | 申请日: | 2019-12-06 |
公开(公告)号: | CN111068314B | 公开(公告)日: | 2023-09-05 |
发明(设计)人: | 刘峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T11/00;G06T11/40 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置,其中所述基于Unity的NGUI资源渲染处理方法包括:获取NGUI资源,其中,所述NGUI资源包括用户界面贴图和特效贴图;将所述用户界面贴图渲染至第一渲染纹理中,获得用户界面结果,其中,所述第一渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正;将所述特效贴图渲染至第二渲染纹理中,获得特效结果,其中,所述第二渲染纹理被标识为线性纹理且被标识为进行伽马校正;将所述用户界面结果和所述特效结果合并,获得合并结果;将所述合并结果渲染至第三渲染纹理中,获得渲染结果并显示在显示区域。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity ngui 资源 渲染 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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