[发明专利]一种拳击健身游戏交互方法有效
申请号: | 202010171011.1 | 申请日: | 2020-03-12 |
公开(公告)号: | CN111298413B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 陈越;王文志;郑兴 | 申请(专利权)人: | 安徽魔力塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63B69/32 | 分类号: | A63B69/32;A63F13/211;A63F13/213;A63F13/428;A63F13/833 |
代理公司: | 北京风雅颂专利代理有限公司 11403 | 代理人: | 张聪聪 |
地址: | 241000 安徽省芜湖市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种拳击健身游戏交互方法,通过陀螺仪和红外发射器,为用户佩戴或手持便携设备时的动作预设第一预定角度和第二预定角度,从而识别出用户按照设定动作移动便携设备时的角度变化和与游戏主机设备之间的距离变化,计算用户的身高区间和臂展区间,通过根据身高区间和臂展区间在便携设备周围生成与出拳动作对应的若干判定区域,按照生成的出拳指令、出拳时间和对应的判定区域,判断用户是否按照要求完成出拳动作,从而实现一种拳击健身游戏的交互方式,可以使用户在娱乐的同时起到锻炼身体的效果,本方法根据不同用户的身体条件设定不同的判定区域,更加适合于每个人使用,判定更加准确。 | ||
搜索关键词: | 一种 拳击 健身 游戏 交互 方法 | ||
【主权项】:
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